Показать сокращенную информацию
dc.contributor.author | Меженин, М. Г. | |
dc.contributor.author | Mezhenin, M. G. | |
dc.date.accessioned | 2015-08-21T03:39:40Z | |
dc.date.available | 2015-08-21T03:39:40Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.identifier.citation | Меженин, М. Г. Разработка системы динамического изменения контента видеоигр на основе эволюционного моделирования / М. Г. Меженин // Вестник ЮУрГУ. Серия Вычислительная математика и информатика.- 2014.- Т. 3. № 1.- С. 44-54.- Библиогр.: с. 52 (12 назв.) | ru_RU |
dc.identifier.issn | 2305-9052 | |
dc.identifier.uri | http://dspace.susu.ac.ru/xmlui/handle/0001.74/5150 | |
dc.description | Меженин Михаил Григорьевич, аспирант, лаборант кафедры системного программирования, Южно-Уральский государственный университет (Челябинск, Российская Федерация), m.mezhenin@gmail.com. M.G. Mezhenin, South Ural State University (Chelyabinsk, Russian Federation) | ru_RU |
dc.description.abstract | Темой данного исследования является применение методов эволюционного моделирования (ЭМ) для автоматического создания и динамического изменения мультимедийных данных в рамках процедурной генерации контента (ПГК) видеоигр. Использование таких методов ЭМ, как генетические алгоритмы, позволяет решить проблемы персонализации и адаптируемости контента, имеющую большую значимость в индустрии видеоигр. В работе приведен обзор существующих систем ПГК на основе ЭМ и предложен новый универсальный метод представления персонажей в подобных системах. В рамках исследования реализована система эволюционного моделирования, основанная на предложенном методе; в отличие от существующих решений, разработанная система является универсальной и может использоваться в различных коммерческих и научных проектах. The focus of this research is applying evolutionary algorithms to automatically generating and dynamically changing multimedia data within the context of procedural content generation (PCG) for videogames. Evolutionary computing allows personalizing and adapting the generated content, which is an increasingly important issue in videogame industry. In this paper, we describe existing evolutionary-based PCG systems and propose a universal method for videogame characters representation in such systems. An evolutionary PCG system based on this method was implemented as a part of this research. The system is universal and is well suited for integration in commercial and scientific game projects. | ru_RU |
dc.language.iso | other | ru_RU |
dc.publisher | Издательский центр ЮУрГУ | ru_RU |
dc.relation.ispartof | Вестник ЮУрГу. Серия Вычислительная математика и информатика | ru |
dc.relation.ispartof | Bulletin of South Ural State University. Series 'Computational mathematics and software engineering" | en |
dc.relation.ispartofseries | Вычислительная математика и информатика;Том 3 | |
dc.subject | процедурная генерация контента | ru_RU |
dc.subject | эволюционное моделирование | ru_RU |
dc.subject | персонализация контента | ru_RU |
dc.subject | procedural content generation | ru_RU |
dc.subject | evolutionary computation | ru_RU |
dc.subject | content personalization | ru_RU |
dc.subject | УДК 004.94 | ru_RU |
dc.subject | УДК 519.67 | ru_RU |
dc.subject | ГРНТИ 27.41 | ru_RU |
dc.title | Разработка системы динамического изменения контента видеоигр на основе эволюционного моделирования | ru_RU |
dc.title.alternative | Evolutionary-based procedural content generation for videogames | ru_RU |
dc.type | Article | ru_RU |